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              網(wǎng)游“興”于文化,“止”于貪欲

              2022-07-05 17:10:40 來源:人民網(wǎng)

              今年第二輪國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號的發(fā)放,暫時緩解了行業(yè)人員經(jīng)歷的5月份版號“斷更”的焦慮。值得注意的是,此次版號發(fā)放傾向于中小公司,此舉進一步激發(fā)更多小廠的活力。

              長期以來,網(wǎng)絡(luò)游戲被資本帶風(fēng)向。低投資、高收益的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一度成為資本市場的寵兒。不可否認(rèn),資本的涌入為網(wǎng)絡(luò)游戲注入活力,也推動整個行業(yè)快速發(fā)展。但是資本天生的功利性,加上對投入的資金回籠的要求,眾多換皮、低質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)資本包裝,“麻雀變鳳凰”,成為所謂的吸金“爆款”。表面上,資本為網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了“繁榮”景象。但是,這種繁榮卻存在隱患。眾多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在盲目迷信資本中迷失自我,待資本退潮后,低劣產(chǎn)品現(xiàn)出原形,相關(guān)運營也難以為繼。

              時下,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場競爭正在發(fā)生變化,關(guān)注領(lǐng)域從資本、渠道角力向產(chǎn)品內(nèi)容過渡,而內(nèi)容精品化漸成網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢。追求“精品原創(chuàng)”,不只是頭部企業(yè)搶占市場的必爭之地,也加速推動了整個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的洗牌。

              網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè),講究對產(chǎn)品內(nèi)核的精雕細琢。近年來,“IP”“自主研發(fā)”“精品化”已成為行業(yè)共識。特別是在網(wǎng)絡(luò)文化走高的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲與其他類型的文化產(chǎn)品“百花齊放”,成為文化產(chǎn)業(yè)的重要表現(xiàn)形態(tài)之一。在文化產(chǎn)業(yè)“大觀園”內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如何演繹自我發(fā)展的精彩?文化賦能、“內(nèi)容為王”將是打開行業(yè)美好藍圖的正確方式。用傳統(tǒng)優(yōu)秀文化為游戲產(chǎn)品賦能,以傳統(tǒng)優(yōu)秀文化為內(nèi)核,在產(chǎn)品迭代更新上追求卓越,是行業(yè)發(fā)展、企業(yè)競爭的“金鑰匙”。為此,眾多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛將重心從追求短線的資金回流轉(zhuǎn)向長線的原創(chuàng)內(nèi)容開發(fā),開始向傳統(tǒng)優(yōu)秀文化“要”精品、“要”原創(chuàng)。一系列網(wǎng)絡(luò)游戲新品題材豐富、題材新穎、音畫精良、操作感強、玩法多元,既為企業(yè)提升了產(chǎn)品的用戶粘性,也增強了企業(yè)的市場競爭持久力。

              從單一的追逐資本向“精品原創(chuàng)”轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要擯棄浮躁心態(tài),作為企業(yè)盈利當(dāng)然是重要目標(biāo),但是承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任也是大勢所趨。網(wǎng)絡(luò)游戲并非只是單純的文化娛樂產(chǎn)品,也不只是開發(fā)技術(shù)人員為稻粱謀的自娛自樂和游戲公司利欲熏心的賺錢工具,還承擔(dān)著引導(dǎo)社會風(fēng)尚、引領(lǐng)價值導(dǎo)向的重要使命。文化對人有著潛移默化的影響,積極、向上的文化能夠引領(lǐng)玩家在游戲體驗中接受相應(yīng)的文化熏陶、價值認(rèn)知。這些影響都將會在其現(xiàn)實生活中得到體現(xiàn)。相反,消極的、負(fù)能量的文化引領(lǐng),也會將玩家的價值認(rèn)知帶偏走歪。

              為此,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在關(guān)注自身持續(xù)發(fā)展的同時,也要承擔(dān)自身應(yīng)有的社會責(zé)任。要知道,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)空間中相對獨立的社區(qū),游戲生產(chǎn)商在營造良好虛擬社區(qū)氛圍上發(fā)揮著重要作用。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如果不能扛起應(yīng)有的社會責(zé)任,仍舊只注重經(jīng)濟效益在游戲產(chǎn)品開發(fā)上“任我行”,那么這種企業(yè)運營“惡”操作難以為企業(yè)換來美好遠方,也就難免被社會公眾口誅筆伐,同時逃不過有關(guān)職能部門的處罰。

              “最是文化能致遠,最是文化潤人心?!?“游”向遠方,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要擔(dān)當(dāng)好“價值高地”的建造者與引領(lǐng)者。

              [編輯: 戎小平 審核:王小明 監(jiān)制:谷雨 ]
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